La kermesse del videogame tra gioco, cinema, cultura, didattica, business
Tre giorni interamente dedicati al mondo del videogame nella Fabbrica dei Sogni, Cinecittà. Dal 4 al 6 maggio un lungo weekend fatto di full immersion, interazione, formazione, gioco: nello Studio 10 e alla Sala Fellini degli Studios di via Tuscolana, si terranno laboratori, workshop, didattica per scuole e famiglie, panel e masterclass esclusive, con la presenza di postazioni interattive, la storia del videogioco e le ultime novità. Nel sito più immaginifico del nostro cinema, la storia e il futuro del nuovo immaginario.
RomeVideoGameLab è un laboratorio dedicato alla sperimentazione. Una vera occasione per mettere insieme mondi e linguaggi diversi per dare al gaming un ruolo nella società e nelle politiche pubbliche in materia di cultura, formazione, istruzione e ricerca scientifica.
L’iniziativa di Istituto Luce Cinecittà, in co-realizzazione con QAcademy impresa sociale, e in collaborazione con ITA (Italian Trade Agency) e Aesvi (Associazione editori e sviluppatori videogiochi italiani), si avvale di partner istituzionali e privati di settore, unisce istituzioni pubbliche e imprese, apre le porte dei luoghi che hanno visto la creazione del migliore cinema italiano e internazionale al mondo dei videogames che è ormai un pezzo essenziale dell’universo audiovisivo.
L’ingresso (alle sole aree in cui si svolge il RomeVideoGameLab) sarà gratuito. L’iniziativa è parte del programma di EUREKA! Roma 2018, promosso da Roma Capitale Assessorato alla Crescita Culturale.
Nei tre giorni di RomeVideoGameLab ci sarà spazio per:
- Didattica. Un’opportunità per rinsaldare la collaborazione tra i videogame e il loro uso “serio”, cominciando da quello educativo e scolastico, con laboratori per studenti e corsi di formazione per insegnanti, anche in attuazione del protocollo firmato da Aesvi e Miur in relazione allo sviluppo della Scuola digitale.
- Panel di discussione per misurare gli intrecci possibili tra videogioco e gli altri mondi della creatività e dell’intrattenimento dal cinema, alla fotografia, alla scrittura, fino alla salute.
- B2B. Spazi business riservati agli investitori istituzionali italiani e stranieri che vogliono conoscere i migliori sviluppatori italiani nell’ambito degli applied games.
- Kids and Family. Laboratori dedicati ai più piccoli, attività pensate per integrare il portfolio di iniziative già avviate da Istituto Luce Cinecittà e il percorso espositivo Cinecittà si Mostra.
- Level Up. Un format articolato in Lectio Magistralis, Workshop e Talks dedicato a chi già lavora nel settore; art director e figure di alto livello nel panorama videoludico faranno da guest trainer per i giovani sviluppatori italiani.
- Retrogaming. Allestimenti dedicati alla storia del videogioco, con postazioni interattive e a tema retrogaming e un corner speciale dedicato ai 40 anni dalla creazione di Space Invaders.
- eSports. Un punto di incontro virtuale per tutti gli appassionati di videogiochi competitivi.
Tra i partner della tre giorni, che rientra nelle iniziative dell’Anno Europeo del Patrimonio 2018, ci saranno istituzioni pubbliche come il Ministero per i Beni e le Attività Culturali e il Turismo, il Ministero dell’Istruzione Università e Ricerca, il Ministero per lo Sviluppo Economico, il Consiglio Nazionale delle Ricerche, la Regione Lazio e Roma Capitale, ma anche partner che vengono dal mondo del videogioco e dell’impresa come Let’s Play, AIV (Accademia Italiana Videogiochi), Esports (Ues University eSports series), Vigamus, Link Campus, Game Collection, Tim Games. Mentre all’interno dei laboratori di formazione ci saranno tra i protagonisti anche i grandi brand del videogame da Microsoft col suo storico Minecraft a Super Mario Maker for Nintendo dedicato ai piccoli sviluppatori in erba, da Sony a Ubisoft, uno dei grandi player nazionali che si sta affermando nel mondo.
Alla conferenza stampa, che si è svolta questa mattina presso il Teatro dei Dioscuri al Quirinale, sono intervenuti: Roberto Cicutto, presidente e Ad di Istituto Luce Cinecittà; Giovanna Marinelli, coordinatore di progetto; Gilberto Corbellini, Direttore Dipartimento Scienze Umane e Sociali, patrimonio del CNR; Marco Saletta, membro del consiglio direttivo di Aesvi (Associazione editori e sviluppatori videogiochi italiani);
Pino Battaglia, capo segreteria del Ministro per i Beni e le Attività Culturali e il Turismo; Simona Montesarchio, direttore generale per l’istruzione e per l’innovazione digitale del Miur; David Mariani, capo segreteria particolare del Ministro dello Sviluppo Economico. Presenti: Miriam Cipriani, direttore regionale cultura e politiche giovanili Regione Lazio; Marcello Minuti, consulente per le attività culturali e l’innovazione di Istituto Luce Cinecittà; Luca De Dominicis, presidente di AIV (Accademia Italiana Videogiochi); Raoul Carbone, presidente; Valerio Pastore, marketing director di Vigamus; Marco Vigelini, global mentor di Minecraft.
Per maggiori informazioni: www.cinecitta.com – www.qacademy.it